¿Está muriendo Anima Beyond Fantasy?

Anima Beyond Fantasy

Anima Beyond Fantasy

Hace unos años ya, Anima fue un juego de rol español que revolucionó de alguna forma el mercado de juegos de rol en España. El primer manual, el básico del juego, era una auténtica preciosidad a nivel del arte que contenía sus libros, con una mezcla de ambientación de fantasía épica mezclada con una estética que recordaba claramente al manga y de vez en cuando algunos toques de tecnología o steampunk. El fenómeno fue creciendo, salieron más manuales y se sufrieron los inevitables retrasos. A la planificación de la salida de estos manuales se le fueron uniendo otros proyectos, lo que obligó a un estudio tan pequeño como Anima Studio a diversificarse, lo cual resintió a la larga la salida de nuevos libros, la prometida novela, continuación de su wargame o juegos de cartas.

Al margen de lo que pueda o no gustar el universo de Anima, los jugadores se encontraban cada vez con más promesas: nuevos libros, nuevos juegos, mayor cobertura a los eventos, pero los retrasos se sucedían cada vez con mayor regularidad hasta el punto de que aún a día de hoy se han ido quedando cosas en el tintero. Quizás, lo peor de todo sea la escasa información que tienen los consumidores sobre estos productos y es que hubo un momento a partir del cual parece ser que se dejó de informar a los jugadores ni siquiera mínimamente sobre el curso de acción de Anima.

Empecemos por el juego de rol, el cual seguía una estrategia planificada de lanzamientos según la cual aparecía un nuevo libro por año. A veces, con suerte, una reedición del manual básico y también un módulo donde se explicaba en profundidad un mecanismo (como la magia o el ki) y en otros ampliación del trasfondo (como en el caso de Gaia, primera y segunda parte). Después de unos años sin saber nada de ellos, creo que ahora mismo quedan pendientes libros por publicar como “Los Poderes en las Sombras”, que hablaban de las sociedades secretas en profundidad. Esperamos que algún día el resto de los libros vean la luz del sol.

Anima, como dije anteriormente, se diversificó y salió a la venta una variación del juego ahora en formato wargame de escaramuzas llamado Anima Tactics, que usaba personajes conocidos de Anima divididos en facciones y también en organizaciones, lo cual aportaría flexibilidad a la hora de la creación de bandas. A la larga, sólo salió el manual con las reglas de la saga I & II, de otras tantas que había proyectadas, y que al final se quedaron en nada, por lo que parece. También han pasado años sin sacar nuevas miniaturas ni actualizaciones. Una lástima.

El videojuego de Anima en Kickstarter

El videojuego de Anima en Kickstarter

Los juegos de cartas fueron punto y aparte, pues sí se completó su salida sin mayor problema. Hasta donde sé, creo recordar que existen dos juegos, uno dividido entre tres productos que funcionaban a modo de expansión unas de otras y otro juego de cartas del que sé más bien poco. En cuanto a la(s) novela(s), se habló mucho de ello, pero no quedó nada en firme y, de todos modos, llevábamos mucho oyendo hablar de ellas sin nada en concreto.

Por último, hablaremos ahora de videojuegos. Y es que sí, también hubo juegos de Anima. El primero, Anima: Ark of Sinners, un juego estilo Castlevania en 2.5D que se quedó en nada especial, un juego entretenido que tuvo bastantes críticas y que pasó un tanto desapercibido, quizás porque sólo se lanzó para WiiWare. Lo que realmente clama al cielo es lo que se está haciendo con Anima Gate of Memories. Se lanzó una campaña de Kickstarter del juego, la cual tuvo mucho éxito. El juego, por aquel entonces, se encontraba en un momento bastante temprano del desarrollo. Con los resultados de la campaña de mecenazgo, se decidió sacar una segunda. De nuevo, un retraso tras otro, ninguna explicación y, cuando las había, aparecían de pascuas a ramos. La última fecha de lanzamiento supuestamente fue el pasado octubre, aunque ahora en febrero se ha podido saber que lo retrasan una vez más a junio. Veremos si es el último retraso, y en caso de que no lo sea, hasta qué punto está pulido el resultado final.

En resumen, la pregunta es muy sencilla. ¿Volverá a resurgir Anima de sus cenizas, o caerá finalmente? ¿Son estos problemas debidos a una mala gestión o un cúmulo de adversidades? Sinceramente, no lo sé. Lo que me extraña es que a día de hoy no aprendamos con las promesas y que, a pesar de todo, Anima siga teniendo una comunidad (aunque ni de lejos tan grande como antes) de fieles seguidores que sigan interesados en esta marca. Olé por ellos, de verdad, porque sólo ellos y no Anima Studio serán capaces de mantener a Anima con vida.

Un saludo y un abrazo.

You may also like...

2 Responses

  1. Cubano dice:

    Por desgracia, sí, se está muriendo. Tanto que en la última revista-catálogo de Edge ni se menciona y ya hay un libro que ha desaparecido de su web. Del segundo juego de cartas iban a sacar varias barajas, pero se ve que no vendieron lo suficiente; del juego de miniaturas, se dijo que Edge sacaría la 2ª edición, pero nada más se supo. Y del videojuego, pues va a su ritmo, con envíos a los participantes en el crowdfunding y se habla de verano (uno o dos años de retraso, algo que tampoco es tan raro en un videojuego).

    La verdad es que es una familia de productos con la que se cebó la mala suerte (problemas familiares, el robo en el estudio que les hizo perder mucho material), pero el abandono por parte de la editorial y del autor es evidente, tanto que el 10º aniversario de su publicación ha pasado sin ni siquiera un comentario oficial.

    Yo atesoro mis libros y sigo jugando (y seguiré varios años más, al menos), pero cada vez tengo menos esperanzas de ver un nuevo suplemento.

    • Sesga dice:

      Una información interesante. Sé que Carlos tuvo problemas por problemas familiares y tal, pero bueno, también es cierto que cuando Anima Studio dejó de aparecer por los foros se le podía encontrar más fácilmente en los foros de Estados Unidos. Del juego de cartas no sabía nada, la verdad. De hecho, no he llegado ni a jugarlo y el juego de miniaturas pues… al principio iba bastante bien el problema pero se fué paralizando hasta su desaparición. Lo del videojuego sí me parece increíble, y no tanto por los retrasos como por la falta de actualizaciones. En el Kickstarter y en la página web hay saltos de tiempo de meses entre una y otra actualización.

      En fin, creo que si algún día vuelve, con suerte habrá mucha gente esperándolos. Me resulta extraño porque es un juego que aún a día de hoy me viene la gente pidiendo jugarlo, incluso jugadores sin apenas experiencia que quieren empezar con ello.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

La legislación española obliga a nuestro blog a mostrar este molesto mensaje. Si continuas navegando consideramos que aceptas el uso de cookies. Si quieres saber más sobre la política de cookies, pincha en el enlace para más información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies
A %d blogueros les gusta esto: