El profundo foso donde van a parar los proyectos olvidados

Beautiful Oblivion por Darron Birgenheier CC-BY-SA

Beautiful Oblivion por Darron Birgenheier CC-BY-SA

Es una realidad. Ya seas jugador, director o creador, sabes que ese lugar existe. Es el Seol donde van a parar todos esos trabajos inconclusos. Los proyectos que una vez nos hacían ilusión ahora son poco menos que un legajo de papeles olvidado en vaya usted a saber donde. Es inevitable, no todo lo que creemos va a permanecer por siempre. O ni siquiera se le dará uso. Sin embargo, creo que este sitio, por el hecho de ser un foso donde van a morir ideas que nos parecieron increíbles en su momento, necesitaba un comentario. He aquí mi oda a esa obras terminadas e inconclusas que quizás nunca vayan a ver la luz del sol.

Mañana mismo puede volver a pasar. Te levantas con una idea fresca y extraordinaria, algo fuera de lo común. Algo hace que se encienda la bombilla. Con el paso del tiempo, esta idea puede cristalizarse en un proyecto sólido en el que trabajas y ves cómo se va desarrollando. Quizás te atasques. Lo mismo te surge otra cosa o se agota el tiempo que tienes para dedicarle a este nuevo trabajo. Eventualmente, la ilusión se apaga y pasas a otra cosa. «Algún día lo retomaré» – puedes pensar. Dentro de ti sabes que es muy posible que no sea así. No pasa nada, nos ha pasado a todos.

En mi caso, por ejemplo, tenía en el tintero varios proyectos que ya no estoy tan seguro que vayan a verse. Por ejemplo, el Proyecto Cutreverso, que venía a ser un juego ligero de humor un poco bestia y muy políticamente incorrecto. Mira que escribí y hablé con gente sobre este juego que no creo que vaya a salir nunca. Ya no me resulta tan interesante o, más bien, me sigue llamando la atención, pero no tanto como otros en los que ya estoy trabajando y que esta misma semana empezarán a darme sus frutos.

Y es que no todo esto tiene su parte mala. La parte buena consiste en recuperar y reciclar ideas que tenías olvidadas para hacer otros proyectos que pueden ser una mezcla, o quizás algo totalmente nuevo tomando partes de esas tramas deshechadas o elementos que te siguen convenciendo aunque no lo haga la idea general. En mi caso, por ejemplo, hablo de Quest for Heaven y Lex Aeterna, que finalmente verán la luz tal y como ya comenté en la anterior entrada Lex Aeterna: Candance, ciudad de oro y sangre. Me hace especial ilusión haber sido capaz de unir todo lo que tenía escrito en una y otra y poder trabajar una vez más en ello, con toda la experiencia que me ha aportado el tiempo.

A lo que quiero ir, definitivamente, es que ese profundo foso donde van a parar los proyectos olvidados nos va a aportar más información, más experiencia. En terminología de wargames, llamamos cajas de restos a los sobrantes que no vamos a utilizar de miniaturas ya acabadas. Para los roleros, ese lugar del que hablo viene a ser algo similar. No conviene perder de vista este trabajo, y de vez en cuando nos vendrá bien bucear por esa pila de papeles en busca de una buena idea que, aún así, pueda ser reciclada e incorporada a otros trabajos si estamos poco inspirados para hacerlo todo desde cero. O simplemente porque queremos enriquecer algo en lo que ya hemos puesto nuestro esfuerzo y le vendrá bien incorporar nuevas facetas.

Pues así están las cosas. Lo que una vez era interesante ya no te lo parece tanto. Este es un requiem por todas aquellas partidas que no verán la luz, aquellos personajes que no tuvieron la oportunidad de ser jugados o los juegos o ayudas que serán olvidados con el tiempo. Aunque algunos se libren de ese funesto destino, quería dedicar una líneas a pensar en ello. Seguro que vosotros también tenéis vuestro propio archivo de proyectos sin terminar. Que no decaiga, esos serán los escalones que algún día nos hará crear nuestra propia obra maestra.

Un saludo y un abrazo.

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