Hablemos de proyectos.

Ya va tocando ponernos al día con los proyectos y hoy la entrada se la dedico a los que estoy desarrollando yo en estos momentos. Así pues, dejémonos de preámbulos y vamos a la «chicha».

Comencemos con el trabajo más viejo, que lleva en desarrollo unos pocos meses y no quedan muchos más para acabarlo. El nombre ya lo he mencionado de momento por aquí, no es el definitivo, Proyecto Cutreverso.

Antes de hablar sobre el grado de desarrollo quiero hacer una pequeña referencia a lo que ofrecerá el juego. Proyecto Cutreverso es un juego de rol liviano, con un un sistema rápido y sin muchas florituras. El tema se enmarca en una sociedad fantástica-distópica con mucho humor absurdo. El objetivo es que cualquiera pueda jugar una partida en su propio barrio como si de un dungeon crawler se tratara, deformando y personalizando la experiencia hasta donde la imaginación alcance. El punto fuerte es que no habrá razas como tal, sino Tribus Urbanas, como si de clanes, tribus u organizaciones se tratara. La idea es mezclar conocimientos subculturales y contraculturales para crear la partida que más se ajuste a cada grupo. No creo que el manual básico ocupe más de cien páginas, siendo parte del contenido la historia del mismo.

Este juego está en una frase, por desgracia, bastante temprana. Me encuentro actualmente al 50% de la creación de su versión alfa (que sólo testearé con grupos seleccionados previamente). Una vez realizadas las oportunas correcciones, saldrá a la luz en este mismo blog la versión beta del juego. Un poco de feedback y a por la versión final. La verdad, no quiero que me tome mucho más tiempo, puesto que hay otros proyectos en desarrollo y muy pocos momentos ociosos para dedicarme a esto.

El segundo proyecto es aún bastante nebuloso y hablaré poco de él por aquí en este momento. No obstante, sí me gustaría dejar claro que será una ambientación (sin reglas mías, sólo modificaciones cuando las vea pertinentes). Quiero hacer algo similar a una película de acción con muchos matices de gris y algunas pinceladas oscuras. Pretendo que sea un trabajo más serio, pero no nos engañemos, el público al que va dirigido es el adolescente y el adulto. El sistema será mucho más complejo que el del anterior juego (todo un señor sistema, diseñado por un amigo que le está poniendo muchísimo empeño, y te adelanto que no va a ser únicamente para esta ambientación), pero no quiero que se vuelva infinitamente complejo rollo Anima Beyond Fantasy. Un juego centrado en cómo sería nuestro mundo visto desde un punto de vista más científicamente desarrollado y peligroso. Es un capricho, pero voy a mezclar tres de mis temas preferidos de ese subgénero literario. De momento pegan bastante bien.

De este segundo juego sólo puedo decir que ahora estoy en etapa de brainstorming y dándole forma. Jugando un poco con él mientras termino el primero. Aún así, si quieres una pista, te recomiendo que leas una especie de «trailer» que ya publiqué por aquí hace poco tiempo: Todo ha cambiado

De momento queda dicho estos dos trabajos en los que ahora me encuentro enfrascado. Por supuesto, hay más proyectos (proyectos internos del blog, algunos módulos para juegos concretos y vídeos, muchos vídeos), pero estos aún están por llegar y los podrás disfrutar según vayan acercándose.

Un muy fuerte abrazo. ¡Se te echaba de menos!

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