Quest for Heaven Project II

Hace ya más de un mes el blog Distrito Digital en el que ahora os encontráis leyendo este artículo se inauguraba con un artículo en el cual contaba cómo iba el proyecto del juego de rol en el que llevamos trabajando unos amigos y yo desde hace un tiempo.

Desde entonces tanto a nivel de trasfondo como de sistema el juego ha evolucionado pero siguiendo las pautas que se marcaron en un principio, es decir, tenía que ser un juego de ambiente más optimista de lo que se suele ver en la gran mayoría de juegos de rol actualmente en el mercado y debía tener un componente épico inherente. Digamos, estar ambientado en un mundo dinámico en el cual siempre hubiera problemas. La frase que usé en un principio para referirme a esto fue: «El mundo está a punto de ser destruido siempre, siempre va a haber alguna desgracia o fuerza que ponga en jaque el mundo; como en la película Men In Black».

Obviamente, ahí acaban las similitudes con Men In Black. Sin embargo aunque el sistema en un principio iba a ser bastante simple, cediendo el juego a la interpretación, veo que este tema se empieza a complicar por momentos. Usa una base de tiradas (que no voy a desvelar por el momento) más complicada que juegos como Anima Beyond Fantasy, por poner un ejemplo, aunque el resultado final del sistema en general está pensado para terminar en un punto medio entre juegos como La Leyenda de los Cinco Anillos y Anima Beyond Fantasy.

Cabe decir también que el sistema debe tener en cuenta que la interpretación de los jugadores prima sobre el sistema completamente, y que además el sistema ha de promover ese tipo de interpretación. Es más, ya hemos pensado en varios métodos en los cuales los personajes jugadores por el hecho de actuar como grupo y unidos obtienen sustanciales ventajas; abogando por el aspecto cooperativo del juego por encima del típico lobo solitario que además está demasiado dopado.

La canción del vídeo anterior (What I’m Made Off de Crush 40) la utilizaré en según qué escenas y al comienzo de la primera partida de prueba que juguemos (que será dentro de poco tiempo, al fin y al cabo es un testeo de la primera versión en bruto del sistema). Creo que este tipo de canciones expresan mejor que mis palabras de arriba la ambientación del juego. Atención a la letra, que también es muy reveladora.

Seguimos trabajando para sacarlo cuanto antes a la luz. Por cierto, ¿he dicho ya que el juego se podrá distribuir y utilizar libremente?

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1 respuesta

  1. 7 octubre, 2016

    […] proyecto en el que llevo trabajando ya muchos años y que creía muerto hasta hace poco. ¿Os suena Quest for Heaven? ¿Y Lex Aeterna? Pues este es el resultado. Vamos a hablar ahora de lo que vendrá en las primeras […]

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